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Portieren von DirectX 9 zur universellen Windows-Plattform (UWP)

Dieser Abschnitt enthält Artikel, Übersichten und exemplarische Vorgehensweisen zum Portieren von DirectX 9-Spielen zu Universelle Windows-Plattform (UWP).

Portieren Ihres DirectX 9-Spiels zu UWP

  • Erreichen Sie die UWP-Zielgruppe, und monetarisieren Sie Ihr Spiel.
  • Richten Sie sich auf eine breite Palette von Geräten aus, die mindestens den Direct3D 9.1-Satz von Grafikfeatures unterstützen.
  • Lernen Sie wertvolle neue Fähigkeiten zur Entwicklung von Windows-Spielen kennen – darunter Direct3D 11, die einheitlichen Shadermodelle, Windows-APIs, XAudio2, Toucheingabe, C++/CX und vieles mehr.

Wo beginne ich?

  • Besuchen Sie den Wechsel von DirectX 9 zu DirectX 11 und UWP , um zu erfahren, was Sie in Ihrem Projekt zum Portieren von Spielen planen sollten, informieren Sie sich über Direct3D 11-Konzepte und verstehen Sie, wie die Features, die Sie mit der Zuordnung zu DirectX 11 UWP-Apps vertraut sind, vertraut sind.
  • Folgen Sie dem Artikel "Portieren einer einfachen Direct3D 9-App zu DirectX 11" und "UWP ", um einen direkten Vergleich von Direct3D 9- und Direct3D 11-Grafikframeworks zu erhalten. Diese exemplarische Vorgehensweise enthält auch Code zum Einrichten eines App-Fensters und viewports.
  • Antworten auf häufig gestellte Fragen zum Portieren von DirectX 9 finden Sie in den häufig gestellten Fragen zum Portieren von DirectX 9.