OpenGL ES 2.0 zu Direct3D 11-Referenz
Verwenden Sie diese Referenzthemen, um die API-Zuordnung und kurze Codebeispiele beim Portieren von OpenGL ES 2.0 zu Direct3D 11 nachzuschlagen.
Thema | Beschreibung |
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Sie portieren Ihren OpenGL Shader Language (GLSL)-Code zu Microsoft High Level Shader Language (HLSL)-Code, wenn Sie die Grafikarchitektur von OpenGL ES 2.0 zu Direct3D 11 portieren, um ein Spiel für Universelle Windows-Plattform (UWP) zu erstellen. |