Hand- und Bewegungscontroller
Szenarien
Nachdem Sie die Interaktionsübersicht gelesen haben, wählen Sie das Interaktionsmodell für Hand- und Bewegungscontroller aus. Dies bedeutet, dass Sie eine Anwendung entwickeln, bei der Benutzer zwei Hände verwenden müssen, um mit der holografischen Welt zu interagieren. Ihre Anwendung wird das Ziel erreichen, die Grenze zwischen virtuell und physisch zu entfernen.
Einige spezifische Szenarien können wie folgt sein:
- Bereitstellen von virtuellen 2D-Bildschirmen für Information Worker mit Angeboten zum Anzeigen und Steuern von Inhalten auf der Benutzeroberfläche
- Bereitstellen von Tutorials und Anleitungen für First Line Worker für Fertigungsmontagelinien
- Entwickeln von professionellen Werkzeugen für die Unterstützung und Ausbildung von Medizinern
- Verwenden von virtuellen 3D-Objekten zum Schmücken der Realwelt oder zum Erstellen einer zweiten Welt
- Erstellen von standortbezogenen Diensten und Spielen, die die Realwelt als Hintergrund verwenden
Modalitäten von Händen und Bewegungssteuerungen
Direkte Manipulation mit den Händen
Modalität der Kraft der Hände, die Benutzer verwenden können, um Hologramme zu berühren und zu bearbeiten. Durch die Verwendung von Alltagserfahrungen und die Bereitstellung geeigneter visueller Angebote können Benutzer die gleiche Art der Manipulation realer Objekte verwenden, um mit virtuellen zu interagieren.
Zeigen und Ausführen mit den Händen
Diese Modalität ermöglicht es Benutzern, mit Hologrammen in der Ferne zu interagieren. Es ermöglicht benutzern, die Umgebung optimal zu nutzen. Benutzer können Hologramme überall platzieren und trotzdem aus beliebiger Entfernung darauf zugreifen. Die mentalen Modelle und Gesten zur Steuerung und Manipulation von 2D- und 3D-Hologrammen sind in hohem Maße mit denen der direkten Manipulation synchron.
Motion-Controller
Bewegungscontroller erweitern die physischen Funktionen des Benutzers mit präzisen Interaktionen über eine Reihe von Entfernungen, während sie eine oder beide Hände verwenden. Dieses Hardwarezubehör bietet Tastenkombinationen für viele häufig verwendete Interaktionen und bietet ein sicheres, tastbares Feedback für verschiedene Aktionen. Derzeit sind Bewegungscontroller nur für Windows Mixed Reality-Szenarien (WMR) verfügbar.