D3DReadFileToBlob-Funktion (d3dcompiler.h)
Hinweis Sie können diese API verwenden, um Ihre Windows Store-Apps zu entwickeln, aber nicht in Apps, die Sie an den Windows Store übermitteln.
Syntax
HRESULT D3DReadFileToBlob(
[in] LPCWSTR pFileName,
[out] ID3DBlob **ppContents
);
Parameter
[in] pFileName
Ein Zeiger auf eine konstante NULL-Zeichenfolge, die den Namen der Datei enthält, die in den Arbeitsspeicher eingelesen werden soll.
[out] ppContents
Ein Zeiger auf eine Variable, die einen Zeiger auf die ID3DBlob-Schnittstelle empfängt, die Informationen enthält, die D3DReadFileToBlob aus der pFileName-Datei gelesen hat. Sie können diese ID3DBlob-Schnittstelle verwenden, um auf die Dateiinformationen zuzugreifen und sie an andere Compilerfunktionen zu übergeben.
Rückgabewert
Gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Hinweis Die D3dcompiler_44.dll oder höher der Datei enthält die Compilerfunktion D3DReadFileToBlob .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3dcompiler.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |