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Formatunterstützung für Direct3D-Featureebene 10.0-Hardware

In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_* Werte) angegeben, die in der Hardware der Direct3D-Featureebene 10.0 unterstützt werden.

In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.

Symbol Beschreibung
- Unzulässig oder nicht verfügbar.
erforderlicher Hardwareunterstützung ist erforderlich.
optionalen Hardwareunterstützung optional; das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
abhängigen Erforderlich, wenn ein verwandtes optionales Feature unterstützt wird.

Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Format Ziel- (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.

Informationen zur programmgesteuerten Überprüfung der Formatunterstützung in D3D11 und D3D12 finden Sie unter Überprüfen der Unterstützung von Hardwarefeatures.

Anmerkung

Die Zahlen der Formate sind meist, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge – einige sind aus numerischer Reihenfolge und werden zusammen mit anderen relevanten Formaten aufgelistet. Beachten Sie auch, dass typlosen in einem Formatnamen teilweise typisierte und nicht streng typlos bedeuten kann (siehe Formatieren von Notizen Abschnitt am Ende des Themas).  

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 0
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS- (1)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optionalen
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 128
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS- (5)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optionalen
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung optionalen
RenderTarget optionalen
Blendbares RenderTarget abhängigen
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget abhängigen
8x Multisample RenderTarget abhängigen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget optionalen
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget abhängigen
8x Multisample RenderTarget abhängigen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 96
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget optionalen
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget abhängigen
8x Multisample RenderTarget abhängigen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS- (9)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen erforderlicher
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe erforderlicher
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget optionalen
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS- (15)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optionalen
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS- (19)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel erforderlicher
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optionalen
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) erforderlicher
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS- (23)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen erforderlicher
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe erforderlicher
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen erforderlicher
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS- (26)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS- (27)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen erforderlicher
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe erforderlicher
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen erforderlicher
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe erforderlicher
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS- (33)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget optionalen
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS- (39)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel erforderlicher
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
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Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optionalen
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) erforderlicher
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer erforderlicher
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer erforderlicher
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS- (44)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel erforderlicher
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) optionalen
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) erforderlicher
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS- (48)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS- (53)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel erforderlicher
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) erforderlicher
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget optionalen
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer erforderlicher
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS- (60)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op optionalen
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung -
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS- (65)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC- (67)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC- (68)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC- (69)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC- (70)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC- (71)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC- (72)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC- (73)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC- (74)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC- (75)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC- (76)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC- (77)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC- (78)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC- (79)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC- (80)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC- (81)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 4
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC- (82)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC- (83)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC- (84)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS- (85)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer optionalen
Eingabeassembler-Vertexpuffer optionalen
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS- (86)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer optionalen
Eingabeassembler-Vertexpuffer optionalen
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung optionalen
RenderTarget optionalen
Blendbares RenderTarget optionalen
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS- (90)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen erforderlicher
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden erforderlicher
Scan-Out anzeigen erforderlicher
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS- (92)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer erforderlicher
Eingabeassembler-Vertexpuffer erforderlicher
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden erforderlicher
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts erforderlicher
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung erforderlicher
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder optionalen
Videoprozessoreingabe erforderlicher
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_Y410V- (101)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder optionalen
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 64
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder optionalen
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_NV12V- (103)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder erforderlicher
Videoprozessoreingabe erforderlicher
Videoprozessorausgabe erforderlicher
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_P010V- (104)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget optionalen
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder optionalen
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_P016V- (105)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget optionalen
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder optionalen
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder erforderlicher
Videoprozessoreingabe erforderlicher
Videoprozessorausgabe erforderlicher
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder optionalen
Videoprozessoreingabe erforderlicher
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder optionalen
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 32
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder optionalen
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget erforderlicher
Blendbares RenderTarget erforderlicher
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder optionalen
Videoprozessoreingabe optionalen
Videoprozessorausgabe optionalen
Freigegebene Ressource erforderlicher
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe erforderlicher
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_IA44V- (112)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe erforderlicher
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_P8V- (113)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 8
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe erforderlicher
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung optionalen
Puffer -
Eingabeassembler-Vertexpuffer -
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D -
Texture2D erforderlicher
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) -
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatische Mipmap-Generierung -
RenderTarget -
Blendbares RenderTarget -
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Weitere Multisampleanzahl RT -
Multisample-Auflösung -
Multisample laden -
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe erforderlicher
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS- (115)

Ziel Unterstützen
Bits per Element (BPE) 16
Formatunterstützung erforderlicher
Puffer optionalen
Eingabeassembler-Vertexpuffer optionalen
Eingabeassemblerindexpuffer -
Streamausgabepuffer -
Texture1D erforderlicher
Texture2D erforderlicher
Texture3D erforderlicher
TextureCube erforderlicher
Shader ld erforderlicher
Shaderbeispiel (beliebiger Filter) erforderlicher
Shader-sample_c (Vergleichsfilter) -
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap erforderlicher
Automatische Mipmap-Generierung optionalen
RenderTarget optionalen
Blendbares RenderTarget optionalen
Ausgabezusammenführungslogik op -
Tiefen-/Schablonenziel -
Unformatierte UAV und SRV -
Strukturierte UAV und SRV -
Eingegebene UAV -
UAV-Typspeicher -
UAV Typed Load -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min oder Max -
UAV Atomic Unsigned Min oder Max -
CPU-Sperrbar erforderlicher
4x Multisample RenderTarget optionalen
8x Multisample RenderTarget optionalen
Weitere Multisampleanzahl RT optionalen
Multisample-Auflösung erforderlicher
Multisample laden optionalen
Scan-Out anzeigen -
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts -
Unterstützung für Videodecoder -
Videoprozessoreingabe -
Videoprozessorausgabe -
Freigegebene Ressource -
Nebeneinander angeordnete Ressource -

Formatieren von Notizen

Der Zweck des Formats kann von einer Hardwarefeatureebene in die nächste geändert werden.

L : typloses Format

PCS-: teilweise typisierte, umwandlungsfähige und einfaches Layout

FCS : vollständig typiert, castierbar und einfaches Layout

FNS- : vollständig typiert, nicht castierbar und einfaches Layout

PCC-: teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout

FCC-: vollständig typiert, umwandlungsfähig und komplexes Layout

FNC- : vollständig typiert, nicht castierbar und komplexes Layout

V- : Videoformat

Hintergrundpuffer und Scanouts mit dem DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT Format enthalten linearwertige Gammadaten.

D3D12-Hardwarefeatureebenen

ID3D10Device::CheckFormatSupport

Programmierhandbuch für DXGI-