Formatunterstützung für Direct3D-Featureebene 10.0-Hardware
Artikel
In diesem Abschnitt werden die Formate (DXGI_FORMAT_* Werte) angegeben, die in der Hardware der Direct3D-Featureebene 10.0 unterstützt werden.
In der Tabelle wird die Featureunterstützung mithilfe des folgenden Schlüssels zusammengefasst.
Symbol
Beschreibung
-
Unzulässig oder nicht verfügbar.
Hardwareunterstützung ist erforderlich.
Hardwareunterstützung optional; das Format kann hardwarebeschleunigt sein oder nicht.
Erforderlich, wenn ein verwandtes optionales Feature unterstützt wird.
Dieses Thema enthält einen Abschnitt pro Format. Ein Format Ziel- (die Tabellen enthalten eine Zeile pro Ziel) kann ein Ressourcentyp, eine systeminterne HLSL-Funktion oder eine bestimmte Funktionalität sein, die von einem bestimmten Format abhängig ist.
Die Zahlen der Formate sind meist, aber nicht alle, in aufsteigender numerischer Reihenfolge – einige sind aus numerischer Reihenfolge und werden zusammen mit anderen relevanten Formaten aufgelistet. Beachten Sie auch, dass typlosen in einem Formatnamen teilweise typisierte und nicht streng typlos bedeuten kann (siehe Formatieren von Notizen Abschnitt am Ende des Themas).
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
0
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS- (1)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS (2)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS (3)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS (4)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
128
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS- (5)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS (6)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS (8)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
96
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS- (9)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS (10)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS (11)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS (12)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS (13)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS- (15)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS (16)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS (17)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS (18)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS- (19)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS (21)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS (22)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS- (23)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS (25)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS- (26)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS- (27)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS (28)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS (30)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS (32)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS- (33)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
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Tiefen-/Schablonenziel
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
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Nebeneinander angeordnete Ressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS (35)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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Blendbares RenderTarget
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
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Nebeneinander angeordnete Ressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS (36)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Automatische Mipmap-Generierung
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
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Nebeneinander angeordnete Ressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS (37)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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Blendbares RenderTarget
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
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Nebeneinander angeordnete Ressource
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DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS (38)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
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Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
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Nebeneinander angeordnete Ressource
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DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS- (39)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
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Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS (41)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS (42)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
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Multisample laden
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS- (44)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS (45)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS (46)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS (47)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS- (48)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS (50)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
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Multisample laden
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS (51)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS (52)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS- (53)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS (54)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
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Tiefen-/Schablonenziel
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS (57)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS (58)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS- (60)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS (61)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS (62)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS (64)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS- (65)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC- (67)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC- (68)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC- (69)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC- (70)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC- (71)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC- (72)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC- (73)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC- (74)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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Multisample-Auflösung
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC- (75)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC- (76)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC- (77)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC- (78)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
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8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC- (79)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC- (80)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC- (81)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
4
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC- (82)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC- (83)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC- (84)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS- (85)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS- (86)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
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Videoprozessoreingabe
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS- (90)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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RenderTarget
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Blendbares RenderTarget
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Ausgabezusammenführungslogik op
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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Freigegebene Ressource
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DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS (87)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
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Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
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Tiefen-/Schablonenziel
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DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)
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Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
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Eingabeassemblerindexpuffer
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Streamausgabepuffer
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
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Shader gather4
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS- (92)
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Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
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Eingabeassembler-Vertexpuffer
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Eingabeassemblerindexpuffer
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Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
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Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
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Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
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DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS (88)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
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Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
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Shader-gather4_c
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-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)
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Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
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Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
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Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
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Blendbares RenderTarget
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Tiefen-/Schablonenziel
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Unformatierte UAV und SRV
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Strukturierte UAV und SRV
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Eingegebene UAV
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UAV-Typspeicher
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UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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Videoprozessorausgabe
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Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
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UAV Atomic Bitwise Ops
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UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
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UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
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8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y410V- (101)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
64
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_NV12V- (103)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
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UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
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CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
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Weitere Multisampleanzahl RT
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Multisample-Auflösung
-
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
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Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_P010V- (104)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
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Scan-Out anzeigen
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Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_P016V- (105)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
32
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
Freigegebene Ressource
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_IA44V- (112)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_P8V- (113)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
8
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
-
Eingabeassembler-Vertexpuffer
-
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
-
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatische Mipmap-Generierung
-
RenderTarget
-
Blendbares RenderTarget
-
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Weitere Multisampleanzahl RT
-
Multisample-Auflösung
-
Multisample laden
-
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS- (115)
Ziel
Unterstützen
Bits per Element (BPE)
16
Formatunterstützung
Puffer
Eingabeassembler-Vertexpuffer
Eingabeassemblerindexpuffer
-
Streamausgabepuffer
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Shaderbeispiel (beliebiger Filter)
Shader-sample_c (Vergleichsfilter)
-
Shaderbeispiel (Mono 1-Bit-Filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatische Mipmap-Generierung
RenderTarget
Blendbares RenderTarget
Ausgabezusammenführungslogik op
-
Tiefen-/Schablonenziel
-
Unformatierte UAV und SRV
-
Strukturierte UAV und SRV
-
Eingegebene UAV
-
UAV-Typspeicher
-
UAV Typed Load
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min oder Max
-
UAV Atomic Unsigned Min oder Max
-
CPU-Sperrbar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Weitere Multisampleanzahl RT
Multisample-Auflösung
Multisample laden
Scan-Out anzeigen
-
Umwandlung innerhalb des Bitlayouts
-
Unterstützung für Videodecoder
-
Videoprozessoreingabe
-
Videoprozessorausgabe
-
Freigegebene Ressource
-
Nebeneinander angeordnete Ressource
-
Formatieren von Notizen
Der Zweck des Formats kann von einer Hardwarefeatureebene in die nächste geändert werden.
L : typloses Format
PCS-: teilweise typisierte, umwandlungsfähige und einfaches Layout
FCS : vollständig typiert, castierbar und einfaches Layout
FNS- : vollständig typiert, nicht castierbar und einfaches Layout
PCC-: teilweise typisiertes, umwandlungsfähiges und komplexes Layout
FCC-: vollständig typiert, umwandlungsfähig und komplexes Layout
FNC- : vollständig typiert, nicht castierbar und komplexes Layout