D3D12_RECT
D3D12_RECT wird als RECT deklariert. Weitere Informationen zu dieser GDI-Rechteckstruktur finden Sie unter RECT.
typedef RECT D3D12_RECT;
Bemerkungen
Diese Struktur wird von den folgenden Methoden verwendet:
- RSSetScissorRects
- ClearDepthStencilView
- ClearRenderTargetView
- ClearUnorderedAccessViewUint
- ClearUnorderedAccessViewFloat
Diese Struktur ist ein Element der D3D12_DISCARD_REGION-Struktur .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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