CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};
Member
-
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance eines CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.
-
explizite CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)
-
Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE-Struktur initialisiert wird.
-
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
UINT x
UINT y
UINT z
UINT-Unterressource
-
Operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const
-
Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|