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D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Koordinaten einer gekachelten Ressource.

Syntax

typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Member

X

Die x-Koordinate der gekachelten Ressource.

Y

Die y-Koordinate der gekachelten Ressource.

Z

Die Z-Koordinate der gekachelten Ressource.

Subresource

Der Index der Unterressource für die gekachelte Ressource.

Für Mipmaps, die nicht standardmäßige Kacheln verwenden oder gepackt sind, oder beide nicht standardmäßige Kacheln verwenden und gepackt sind, verweisen alle Unterressourcenwerte, die eine der gepackten Mipmaps angibt, auf dieselbe Kachel. Darüber hinaus wird die X-Koordinate verwendet, um eine Kachel innerhalb des gepackten MIP-Bereichs anstelle eines logischen Bereichs einer einzelnen Unterquelle anzugeben. Die Y- und Z-Koordinaten müssen null sein.

Hinweise

Diese Struktur wird von den Methoden CopyTiles, CopyTileMappings und UpdateTileMappings verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Kernstrukturen