CD3DX12_BOX Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12_BOX-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_BOX : public D3D12_BOX{
CD3DX12_BOX();
explicit CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o);
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right);
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom);
explicit CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back);
~CD3DX12_BOX();
operator const D3D12_BOX&() const;
};
Member
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CD3DX12_BOX()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte instance einer CD3DX12_BOX.
-
explizite CD3DX12_BOX(const D3D12_BOX& o)
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Erstellt eine neue instance einer CD3DX12_BOX, die mit dem Inhalt einer anderen D3D12_BOX-Struktur initialisiert wird.
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explizite CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Right)
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Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_BOX, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
LONG Left
LONG Rechts
-
explizite CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Right, LONG Bottom)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_BOX, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
LONG Left
LANGE Oberseite
LONG Rechts
LANGE Unterseite
-
explizite CD3DX12_BOX(LONG Left, LONG Top, LONG Front, LONG Right, LONG Bottom, LONG Back)
-
Erstellt eine neue instance eines CD3DX12_BOX, wobei die folgenden Parameter initialisiert werden:
LONG Left
LANGE Oberseite
LANGE Front
LONG Rechts
LANGE Unterseite
LONG Back
-
~CD3DX12_BOX()
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Zerstört eine instance eines CD3DX12_BOX.
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operator const D3D12_BOX&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
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