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D3D12_BOX-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt ein 3D-Feld.

Syntax

typedef struct D3D12_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D12_BOX;

Member

left

Die x-Position der linken Seite des Felds.

top

Die y-Position des oberen Rands des Felds.

front

Die z-Position der Vorderseite des Felds.

right

Die x-Position der rechten Seite des Felds plus 1. Dies bedeutet, dass right - left der Breite des Felds entspricht.

bottom

Die y-Position des unteren Rands des Felds plus 1. Dies bedeutet, dass bottom - top der Höhe des Felds entspricht.

back

Die z-Position der Rückseite des Felds plus 1. Dies bedeutet, dass back - front der Tiefe des Felds entspricht.

Hinweise

Diese Struktur wird von den Methoden WriteToSubresource, ReadFromSubresource und CopyTextureRegion verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_BOX

Kernstrukturen