ID3D11Device::CreateDeferredContext-Methode (d3d11.h)
Erstellt einen verzögerten Kontext, der Befehlslisten aufzeichnen kann.
Syntax
HRESULT CreateDeferredContext(
UINT ContextFlags,
[out, optional] ID3D11DeviceContext **ppDeferredContext
);
Parameter
ContextFlags
Typ: UINT
Für die zukünftige Verwendung reserviert. Pass 0.
[out, optional] ppDeferredContext
Typ: ID3D11DeviceContext**
Nach Abschluss der -Methode wird der übergebene Zeiger auf einen ID3D11DeviceContext-Schnittstellenzeiger initialisiert.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt bei erfolgreicher Ausführung S_OK zurück. Gibt andernfalls eine der folgenden Rückgaben zurück:
- Gibt DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED zurück, wenn das Video Karte physisch aus dem System entfernt wurde oder ein Treiberupgrade für das Video Karte erfolgt ist. Wenn dieser Fehler auftritt, sollten Sie das Gerät zerstören und neu erstellen.
- Gibt DXGI_ERROR_INVALID_CALL zurück, wenn die CreateDeferredContext-Methode nicht aus dem aktuellen Kontext aufgerufen werden kann. Wenn das Gerät beispielsweise mit dem wert D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED erstellt wurde, gibt CreateDeferredContextDXGI_ERROR_INVALID_CALL zurück.
- Gibt E_INVALIDARG zurück, wenn der ContextFlags-Parameter ungültig ist.
- Gibt E_OUTOFMEMORY zurück, wenn die Anwendung den verfügbaren Arbeitsspeicher erschöpft hat.
Hinweise
Ein verzögerter Kontext ist ein threadsicherer Kontext, den Sie zum Aufzeichnen von Grafikbefehlen in einem anderen Thread als dem Standard Renderingthreads verwenden können. Mithilfe eines verzögerten Kontexts können Sie Grafikbefehle in einer Befehlsliste aufzeichnen, die von der ID3D11CommandList-Schnittstelle gekapselt wird. Nachdem alle Szenenelemente aufgezeichnet wurden, können Sie sie zum endgültigen Rendering an den Standard Renderthread übermitteln. Auf diese Weise können Sie Renderingaufgaben gleichzeitig über mehrere Threads hinweg ausführen und die Leistung in Cpu-Szenarien mit mehreren Kernen möglicherweise verbessern.
Sie können mehrere verzögerte Kontexte erstellen.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3d11.lib |
Weitere Informationen
ID3D11Device1::CreateDeferredContext1