D3DX10_IMAGE_INFO Struktur
Gibt eine Beschreibung des ursprünglichen Inhalts einer Bilddatei zurück.
Syntax
typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;
Member
-
Width
-
Typ: UINT
-
Breite des ursprünglichen Bilds in Pixel.
-
Height
-
Typ: UINT
-
Höhe des Originalbilds in Pixel.
-
Tiefe
-
Typ: UINT
-
Tiefe des Originalbilds in Pixel.
-
ArraySize
-
Typ: UINT
-
Größe des Texturarrays. ArraySize ist 1 für ein einzelnes Image.
-
MipLevels
-
Typ: UINT
-
Anzahl der mipmap-Ebenen im originalen Bild.
-
MiscFlags
-
Typ: UINT
-
Verschiedene Ressourceneigenschaften (siehe D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).
-
Format
-
Typ: DXGI_FORMAT
-
Ein Wert aus dem DXGI_FORMAT aufgezählten Typ, der die Daten im ursprünglichen Bild am besten beschreibt.
-
ResourceDimension
-
Stellt den Typ der in der Datei gespeicherten Textur dar. Siehe D3D10_RESOURCE_DIMENSION.
-
ImageFileFormat
-
Stellt das Format der Bilddatei dar. Siehe D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch