X3DAUDIO_CONE-Struktur (x3daudio.h)
Gibt die Richtung für einen Nicht-LFE-Emitter mit einem Kanal an, indem das DSP-Verhalten in Bezug auf die Ausrichtung des Emitters skaliert wird.
Syntax
typedef struct X3DAUDIO_CONE {
FLOAT32 InnerAngle;
FLOAT32 OuterAngle;
FLOAT32 InnerVolume;
FLOAT32 OuterVolume;
FLOAT32 InnerLPF;
FLOAT32 OuterLPF;
FLOAT32 InnerReverb;
FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;
Member
InnerAngle
Innerer Kegelwinkel im Bogenmaß. Dieser Wert muss innerhalb von 0,0f sein, um X3DAUDIO_2PI.
OuterAngle
Äußerer Kegelwinkel in Bogenmaßen. Dieser Wert muss sich innerhalb von InnerAngle befinden, um X3DAUDIO_2PI.
InnerVolume
Volumeskalierung am/innerhalb des inneren Kegels. Dieser Wert muss innerhalb von 0,0f bis 2,0f sein.
OuterVolume
Volumeskalierung auf/über dem äußeren Kegel. Dieser Wert muss innerhalb von 0,0f bis 2,0f sein.
InnerLPF
LPF Direct-Path- oder Reverb-Pfad-Koeffizientenskalierung am/innerhalb des inneren Kegels. Dieser Wert wird nur für LPF-Berechnungen verwendet und muss innerhalb von 0,0f bis 1,0f sein.
OuterLPF
LPF Direct-Path- oder Reverb-Path-Koeffizientenskalierer auf oder außerhalb des äußeren Kegels. Dieser Wert wird nur für LPF-Berechnungen verwendet und muss innerhalb von 0,0f bis 1,0f sein.
InnerReverb
Reverb send level scaler on or in inner cone. Dies muss zwischen 0,0f und 2,0f sein.
OuterReverb
Reverb send level scaler on/beyond outer cone. Dies muss zwischen 0,0f und 2,0f sein.
Hinweise
Eine ausführliche Erläuterung der Klangkegel finden Sie unter Klangkegel.
Plattformanforderungen
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); DirectX SDK (XAudio 2.7)Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | x3daudio.h |