LoadImageA-Funktion (winuser.h)
Lädt ein Symbol, einen Cursor, einen animierten Cursor oder eine Bitmap.
Syntax
HANDLE LoadImageA(
[in, optional] HINSTANCE hInst,
[in] LPCSTR name,
[in] UINT type,
[in] int cx,
[in] int cy,
[in] UINT fuLoad
);
Parameter
[in, optional] hInst
Typ: HINSTANCE-
Ein Handle für das Modul einer DLL oder ausführbaren Datei (.exe), die das zu ladende Bild enthält. Weitere Informationen finden Sie unter GetModuleHandle-. Beachten Sie, dass ab 32-Bit-Windows ein Instanzhandle (HINSTANCE), z. B. das Anwendungsinstanzhandle, das vom Systemfunktionsaufruf von WinMainverfügbar gemacht wird, und ein Modulhandle (HMODULE) identisch sind.
Um ein vordefiniertes Bild oder eine eigenständige Ressource (Symbol-, Cursor- oder Bitmapdatei) zu laden, legen Sie diesen Parameter auf NULL-fest.
[in] name
Typ: LPCTSTR-
Das zu ladende Bild.
Wenn der hInst Parameter nichtNULL- ist und der fuLoad Parameter LR_LOADFROMFILEweggelassen, gibt Name die Bildressource im hInst Modul an.
Wenn die Bildressource anhand des Namens aus dem Modul geladen werden soll, ist der Name Parameter ein Zeiger auf eine null-beendete Zeichenfolge, die den Namen der Bildressource enthält.
Wenn die Bildressource vom Modul geladen werden soll, verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE-Makro, um das Bild-Ordinal in ein Formular zu konvertieren, das an die LoadImage--Funktion übergeben werden kann.
Wenn der hInst Parameter NULL- ist und der fuLoad Parameter den LR_LOADFROMFILE Wert ausgelassen und den LR_SHAREDenthält, gibt der Name das vordefinierte bild an, das geladen werden soll.
Die vordefinierten Bildbezeichner werden in Winuser.h
definiert und weisen die folgenden Präfixe auf:
Präfix | Bedeutung |
---|---|
OBM_ | OEM-Bitmaps. Verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE Makro, um diese zu übergeben. |
OIC_ | OEM-Symbole. Verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE Makro, um diese zu übergeben. |
OCR_ | OEM-Cursor. Verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE Makro, um diese zu übergeben. |
IDI_ | Standardsymbole |
IDC_ | Standardcursor |
Um OEM-Bildbezeichner konstanten an die LoadImage--Funktion zu übergeben, verwenden Sie das MAKEINTRESOURCE Makro. Um beispielsweise den OCR_NORMAL Cursor zu laden, übergeben Sie MAKEINTRESOURCE(OCR_NORMAL)
als Namen Parameter, NULL als hInst Parameter, und LR_SHARED als eines der Flags an den fuLoad Parameter.
Wenn der hInst-Parameter NULL- ist und der fuLoad- Parameter den LR_LOADFROMFILE Wert enthält, ist Name der Name der Datei, die die eigenständige Ressource (Symbol-, Cursor- oder Bitmapdatei) enthält , z. B. c:\myicon.ico
.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Hinweise" weiter unten.
[in] type
Typ: UINT-
Der Typ des zu ladenden Bilds.
Dieser Parameter kann einer der folgenden Werte sein:
Wert | Bedeutung |
---|---|
IMAGE_BITMAP | Lädt eine Bitmap. |
IMAGE_CURSOR | Lädt einen Cursor. |
IMAGE_ICON | Lädt ein Symbol. |
[in] cx
Typ: int
Die Breite des Symbols oder Cursors in Pixel. Wenn dieser Parameter null ist und der fuLoad Parameter LR_DEFAULTSIZEist, verwendet die Funktion den SM_CXICON- oder SM_CXCURSOR Systemmetrikwert, um die Breite festzulegen. Wenn dieser Parameter null ist und LR_DEFAULTSIZE nicht verwendet wird, verwendet die Funktion die tatsächliche Ressourcenbreite.
[in] cy
Typ: int
Die Höhe des Symbols oder Cursors in Pixel. Wenn dieser Parameter null ist und der fuLoad Parameter LR_DEFAULTSIZEist, verwendet die Funktion den SM_CYICON- oder SM_CYCURSOR Systemmetrikwert, um die Höhe festzulegen. Wenn dieser Parameter null ist und LR_DEFAULTSIZE nicht verwendet wird, verwendet die Funktion die tatsächliche Ressourcenhöhe.
[in] fuLoad
Typ: UINT-
Dieser Parameter kann einen oder mehrere der folgenden Werte sein.
Rückgabewert
Typ: HANDLE
Wenn die Funktion erfolgreich ist, ist der Rückgabewert das Handle des neu geladenen Images.
Wenn die Funktion fehlschlägt, ist der Rückgabewert NULL-. Rufen Sie GetLastErrorauf, um erweiterte Fehlerinformationen zu erhalten.
Bemerkungen
Wenn IS_INTRESOURCE(Name) TRUEist, gibt Name den ganzzahligen Bezeichner der angegebenen Ressource an. Andernfalls handelt es sich um einen Zeiger auf eine mit Null beendete Zeichenfolge. Wenn das erste Zeichen der Zeichenfolge ein Nummernzeichen (#) ist, stellen die verbleibenden Zeichen eine Dezimalzahl dar, die den ganzzahligen Bezeichner der Ressource angibt. Beispielsweise stellt die Zeichenfolge "#258" den Bezeichner 258 dar.
Wenn Sie mit der Verwendung einer Bitmap, eines Cursors oder eines Symbols fertig sind, das Sie geladen haben, ohne das kennzeichen LR_SHARED anzugeben, können Sie den zugeordneten Speicher freigeben, indem Sie eine der Funktionen in der folgenden Tabelle aufrufen.
Ressource | Release-Funktion |
---|---|
Bitmap | DeleteObject- |
Cursor | DestroyCursor |
Ikone | DestroyIcon |
Das System löscht diese Ressourcen automatisch, wenn der Prozess, der sie erstellt hat, beendet wird; Das Aufrufen der entsprechenden Funktion spart jedoch Speicher und verringert die Größe des Arbeitssatzes des Prozesses.
Beispiele
Ein Beispiel finden Sie unter Verwenden von Fensterklassen.
Anmerkung
Der winuser.h-Header definiert LoadImage als Alias, der die ANSI- oder Unicode-Version dieser Funktion basierend auf der Definition der UNICODE-Präprozessorkonstante automatisch auswählt. Das Mischen der Verwendung des codierungsneutralen Alias mit Code, der nicht codierungsneutral ist, kann zu Nichtübereinstimmungen führen, die zu Kompilierungs- oder Laufzeitfehlern führen. Weitere Informationen finden Sie unter Konventionen für Funktionsprototypen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
mindestens unterstützte Server- | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform- | Fenster |
Header- | winuser.h (enthalten Windows.h) |
Library | User32.lib |
DLL- | User32.dll |
API-Satz | ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-0 (eingeführt in Windows 8) |
Siehe auch
Konzeptionelle
andere Ressourcen
Referenz-