D3D_TESSELLATOR_DOMAIN-Enumeration (d3dcommon.h)
Domänenoptionen für Tessellatordaten.
Syntax
typedef enum D3D_TESSELLATOR_DOMAIN {
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED = 0,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE = 1,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI = 2,
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD = 3,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI,
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD
} ;
Konstanten
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED Wert: 0 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE Wert: 1 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI Wert: 2 |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD Wert: 3 |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_UNDEFINED Der Datentyp ist nicht definiert. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_ISOLINE Isolinedaten. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_TRI Dreiecksdaten. |
D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN_QUAD Quaderdaten. |
Hinweise
Die Datendomäne definiert den Typ der Daten. Diese Enumeration wird von D3D11_SHADER_DESC verwendet.
Die D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN-Enumeration ist der Typ, der in der D3D11Shader.h-Headerdatei als D3D_TESSELLATOR_DOMAIN-Enumeration definiert ist, die vollständig in der D3DCommon.h-Headerdatei definiert ist.
typedef D3D_TESSELLATOR_DOMAIN D3D11_TESSELLATOR_DOMAIN;
Anforderungen
Kopfzeile | d3dcommon.h |