ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags-Methode (d3d12sdklayers.h)
Diese Methode konfiguriert die Ebene der GPU-basierten Validierung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll.
Syntax
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
Parameter
Flags
Typ: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Gibt die Ebene der GPU-basierten Validierung an, die zur Laufzeit ausgeführt werden soll.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Methode überschreibt das Standardverhalten der GPU-basierten Validierung, sodass sie vor dem Erstellen des Direct3D 12-Geräts aufgerufen werden muss. Diese Einstellungen können nicht geändert oder abgebrochen werden, nachdem das Gerät erstellt wurde. Wenn Sie das Verhalten der GPU-basierten Validierung zu einem späteren Zeitpunkt ändern möchten, muss das Gerät zerstört und mit anderen Parametern neu erstellt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |