ID3D12Debug2-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)
Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Überprüfung hinzu.
Erbschaft
Die ID3D12Debug2 Schnittstelle erbt von der IUnknown--Schnittstelle.
Methodik
Die ID3D12Debug2--Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags Diese Methode konfiguriert die Ebene der GPU-basierten Überprüfung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll. (ID3D12Debug2.SetGPUBasedValidationFlags) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | d3d12sdklayers.h |