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ID3D12Debug2-Schnittstelle (d3d12sdklayers.h)

Fügt der Debugebene konfigurierbare Ebenen der GPU-basierten Überprüfung hinzu.

Erbschaft

Die ID3D12Debug2 Schnittstelle erbt von der IUnknown--Schnittstelle.

Methodik

Die ID3D12Debug2--Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags

Diese Methode konfiguriert die Ebene der GPU-basierten Überprüfung, die das Debuggerät zur Laufzeit ausführen soll. (ID3D12Debug2.SetGPUBasedValidationFlags)

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform- Fenster
Header- d3d12sdklayers.h

Siehe auch

Debug layer InterfacesIUnknown