D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt einen Unterressourcenspeicherbereich.
Syntax
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
Member
Subresource
Der Index der Unterressource.
Range
Ein Speicherbereich innerhalb der Unterressource.
Hinweise
Diese Struktur wird von den Methoden AtomicCopyBufferUINT und AtomicCopyBufferUINT64 verwendet.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |