ID3D11InfoQueue-Schnittstelle (d3d11sdklayers.h)
Eine Informationswarteschlangenschnittstelle speichert, ruft Debugnachrichten ab und filtert sie. Die Warteschlange besteht aus einer Nachrichtenwarteschlange, einem optionalen Speicherfilterstapel und einem optionalen Abruffilterstapel.
Vererbung
Die ID3D11InfoQueue-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11InfoQueue verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11InfoQueue-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11InfoQueue::AddApplicationMessage Fügen Sie der Nachrichtenwarteschlange eine benutzerdefinierte Nachricht hinzu, und senden Sie diese Nachricht zum Debuggen der Ausgabe. (ID3D11InfoQueue.AddApplicationMessage) |
ID3D11InfoQueue::AddMessage Fügen Sie der Nachrichtenwarteschlange eine Debugnachricht hinzu, und senden Sie diese Nachricht an die Debugausgabe. |
ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries Fügen Sie speicherfilter am oberen Rand des Stapels "Abruffilter" hinzu. (ID3D11InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries) |
ID3D11InfoQueue::AddStorageFilterEntries Fügen Sie speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels hinzu. (ID3D11InfoQueue.AddStorageFilterEntries) |
ID3D11InfoQueue::ClearRetrievalFilter Entfernen Sie einen Abruffilter am oberen Rand des Abruffilterstapels. (ID3D11InfoQueue.ClearRetrievalFilter) |
ID3D11InfoQueue::ClearStorageFilter Entfernen Sie einen Speicherfilter vom oberen Rand des Speicherfilterstapels. (ID3D11InfoQueue.ClearStorageFilter) |
ID3D11InfoQueue::ClearStoredMessages Löschen Sie alle Nachrichten aus der Nachrichtenwarteschlange. (ID3D11InfoQueue.ClearStoredMessages) |
ID3D11InfoQueue::GetBreakOnCategory Rufen Sie eine Nachrichtenkategorie ab, die unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit dieser Kategorie den Speicherfilter durchläuft. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnCategory) |
ID3D11InfoQueue::GetBreakOnID Rufen Sie einen Nachrichtenbezeichner ab, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Bezeichner den Speicherfilter durchläuft. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnID) |
ID3D11InfoQueue::GetBreakOnSeverity Rufen Sie einen Nachrichtenschweregrad ab, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Schweregrad den Speicherfilter durchläuft. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnSeverity) |
ID3D11InfoQueue::GetMessage Rufen Sie eine Nachricht aus der Nachrichtenwarteschlange ab. (ID3D11InfoQueue.GetMessage) |
ID3D11InfoQueue::GetMessageCountLimit Rufen Sie die maximale Anzahl von Nachrichten ab, die der Nachrichtenwarteschlange hinzugefügt werden können. (ID3D11InfoQueue.GetMessageCountLimit) |
ID3D11InfoQueue::GetMuteDebugOutput Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert. (ID3D11InfoQueue.GetMuteDebugOutput) |
ID3D11InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter Rufen Sie die Anzahl der Nachrichten ab, die einen Speicherfilter durchlaufen durften. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter) |
ID3D11InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter Rufen Sie die Anzahl der Nachrichten ab, denen die Durchreise durch einen Speicherfilter verweigert wurde. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter) |
ID3D11InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit Rufen Sie die Anzahl der Nachrichten ab, die aufgrund des Grenzwerts für die Nachrichtenanzahl verworfen wurden. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit) |
ID3D11InfoQueue::GetNumStoredMessages Rufen Sie die Anzahl der Nachrichten ab, die derzeit in der Nachrichtenwarteschlange gespeichert sind. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessages) |
ID3D11InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter Rufen Sie die Anzahl der Nachrichten ab, die einen Abruffilter durchlaufen können. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter) |
ID3D11InfoQueue::GetRetrievalFilter Rufen Sie den Abruffilter am oberen Rand des Abruffilterstapels ab. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilter) |
ID3D11InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize Rufen Sie die Größe des Abruffilterstapels in Bytes ab. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize) |
ID3D11InfoQueue::GetStorageFilter Rufen Sie den Speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels ab. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilter) |
ID3D11InfoQueue::GetStorageFilterStackSize Rufen Sie die Größe des Speicherfilterstapels in Bytes ab. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilterStackSize) |
ID3D11InfoQueue::P opRetrievalFilter Füllen Sie einen Abruffilter vom oberen Rand des Abruffilterstapels auf. (ID3D11InfoQueue.PopRetrievalFilter) |
ID3D11InfoQueue::P opStorageFilter Füllen Sie einen Speicherfilter vom oberen Rand des Speicherfilterstapels auf. (ID3D11InfoQueue.PopStorageFilter) |
ID3D11InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter Pushen Sie eine Kopie des Abruffilters, der sich derzeit oben im Stapel des Abruffilters befindet, auf den Stapel abruf-filter. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter) |
ID3D11InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter Pushen Sie eine Kopie des Speicherfilters, der sich derzeit auf dem Stapel "Speicherfilter" befindet. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter) |
ID3D11InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter Pushen Sie einen leeren Abruffilter auf den Abruffilterstapel. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter) |
ID3D11InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter Pushen Sie einen leeren Speicherfilter auf den Speicherfilterstapel. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyStorageFilter) |
ID3D11InfoQueue::P ushRetrievalFilter Pushen Sie einen Abruffilter auf den Abruffilterstapel. (ID3D11InfoQueue.PushRetrievalFilter) |
ID3D11InfoQueue::P ushStorageFilter Pushen Sie einen Speicherfilter auf den Speicherfilterstapel. (ID3D11InfoQueue.PushStorageFilter) |
ID3D11InfoQueue::SetBreakOnCategory Legen Sie eine Nachrichtenkategorie fest, die unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit dieser Kategorie den Speicherfilter durchläuft. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnCategory) |
ID3D11InfoQueue::SetBreakOnID Legen Sie einen Nachrichtenbezeichner fest, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Bezeichner den Speicherfilter durchläuft. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnID) |
ID3D11InfoQueue::SetBreakOnSeverity Legen Sie einen Nachrichtenschweregrad fest, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Schweregrad den Speicherfilter durchläuft. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnSeverity) |
ID3D11InfoQueue::SetMessageCountLimit Legen Sie die maximale Anzahl von Nachrichten fest, die der Nachrichtenwarteschlange hinzugefügt werden können. (ID3D11InfoQueue.SetMessageCountLimit) |
ID3D11InfoQueue::SetMuteDebugOutput Legen Sie einen booleschen Wert fest, der die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert. (ID3D11InfoQueue.SetMuteDebugOutput) |
Hinweise
Um diese Schnittstelle abzurufen, aktivieren Sie die Debugebene, und verwenden Sie IUnknown::QueryInterface aus dem ID3D11Device.
Windows Phone 8: Diese API wird unterstützt.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |