Freigeben über


ID3D11Multithread::Leave-Methode (d3d11_4.h)

Verlassen Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts.

Syntax

void Leave();

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Diese Funktion wird in der Regel in Multithreadanwendungen verwendet, wenn es eine Reihe von Grafikbefehlen gibt, die in der Reihenfolge ausgeführt werden müssen. Die Eingabetaste wird in der Regel am Anfang einer Reihe von Grafikbefehlen aufgerufen, und diese Funktion wird in der Regel nach diesen Grafikbefehlen aufgerufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_4.h
Bibliothek D3d11_4.lib
DLL D3d11_4.dll

Weitere Informationen

ID3D11Multithread