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ID3D11Multithread::Enter-Methode (d3d11_4.h)

Geben Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts ein.

Syntax

void Enter();

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Wenn SetMultithreadProtected auf true festgelegt ist, verhindert das Eingeben des kritischen Abschnitts eines Geräts, dass andere Threads gleichzeitig die Methoden dieses Geräts aufrufen, DXGI-Methoden aufrufen und die Methoden aller Ressourcen, Ansichten, Shader, Status und asynchronen Schnittstellen aufrufen.

Diese Funktion sollte in Multithreadanwendungen verwendet werden, wenn eine Reihe von Grafikbefehlen ausgeführt werden muss. Diese Funktion wird in der Regel am Anfang der Reihe von Grafikbefehlen aufgerufen, und Leave wird in der Regel nach diesen Grafikbefehlen aufgerufen.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_4.h
Bibliothek D3d11_4.lib
DLL D3d11_4.dll

Weitere Informationen

ID3D11Multithread