ID3D11Device1::GetImmediateContext1-Methode (d3d11_1.h)
Ruft einen unmittelbaren Kontext ab, der Befehlslisten wiedergeben kann.
Syntax
void GetImmediateContext1(
[out] ID3D11DeviceContext1 **ppImmediateContext
);
Parameter
[out] ppImmediateContext
Nach Abschluss der Methode wird der übergebene Zeiger auf einen ID3D11DeviceContext1-Schnittstellenzeiger initialisiert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
GetImmediateContext1 gibt ein ID3D11DeviceContext1-Objekt zurück, das einen unmittelbaren Kontext darstellt. Sie können diesen unmittelbaren Kontext verwenden, um das Rendering durchzuführen, das Sie sofort an ein Gerät übermitteln möchten. Für die meisten Anwendungen ist ein unmittelbarer Kontext das primäre Objekt, das zum Zeichnen Ihrer Szene verwendet wird.
GetImmediateContext1 erhöht die Verweisanzahl des unmittelbaren Kontexts um eins. Rufen Sie daher Release auf dem zurückgegebenen Schnittstellenzeiger auf, wenn Sie damit fertig sind, um einen Speicherverlust zu vermeiden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_1.h |
Bibliothek | D3D11.lib |