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D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur (d3d11.h)

Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die über eine ungeordnete Zugriffssicht zugegriffen werden kann.

Syntax

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Member

Format

Typ: DXGI_FORMAT

Das Datenformat (siehe DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Typ: D3D11_UAV_DIMENSION

Der Ressourcentyp (siehe D3D11_UAV_DIMENSION), der angibt, wie auf die Ressource zugegriffen wird.

Buffer

Typ: D3D11_BUFFER_UAV

Gibt an, auf welche Pufferelemente zugegriffen werden kann (siehe D3D11_BUFFER_UAV).

Texture1D

Typ: D3D11_TEX1D_UAV

Gibt die Unterressourcen in einer 1D-Textur an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX1D_UAV).

Texture1DArray

Typ: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Gibt die Unterressourcen in einem 1D-Texturarray an, auf das zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).

Texture2D

Typ: D3D11_TEX2D_UAV

Gibt die Unterressourcen in einer 2D-Textur an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX2D_UAV).

Texture2DArray

Typ: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Gibt die Unterressourcen in einem 2D-Texturarray an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).

Texture3D

Typ: D3D11_TEX3D_UAV

Gibt Unterressourcen in einer 3D-Textur an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX3D_UAV).

Hinweise

Eine Unordered-access-view-Beschreibung wird an ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView übergeben, um eine Ansicht zu erstellen.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen