D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC-Struktur (d3d11.h)
Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die über eine ungeordnete Zugriffssicht zugegriffen werden kann.
Syntax
typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
Member
Format
Typ: DXGI_FORMAT
Das Datenformat (siehe DXGI_FORMAT).
ViewDimension
Typ: D3D11_UAV_DIMENSION
Der Ressourcentyp (siehe D3D11_UAV_DIMENSION), der angibt, wie auf die Ressource zugegriffen wird.
Buffer
Typ: D3D11_BUFFER_UAV
Gibt an, auf welche Pufferelemente zugegriffen werden kann (siehe D3D11_BUFFER_UAV).
Texture1D
Typ: D3D11_TEX1D_UAV
Gibt die Unterressourcen in einer 1D-Textur an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX1D_UAV).
Texture1DArray
Gibt die Unterressourcen in einem 1D-Texturarray an, auf das zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).
Texture2D
Typ: D3D11_TEX2D_UAV
Gibt die Unterressourcen in einer 2D-Textur an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX2D_UAV).
Texture2DArray
Gibt die Unterressourcen in einem 2D-Texturarray an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).
Texture3D
Typ: D3D11_TEX3D_UAV
Gibt Unterressourcen in einer 3D-Textur an, auf die zugegriffen werden kann (siehe D3D11_TEX3D_UAV).
Hinweise
Eine Unordered-access-view-Beschreibung wird an ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView übergeben, um eine Ansicht zu erstellen.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d11.h |