D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV-Struktur (d3d11.h)
Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen mit ungeordnetem Zugriff.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der mipmap-Sliceindex.
FirstArraySlice
Typ: UINT
Der nullbasierte Index des ersten Arrayslices, auf den zugegriffen werden soll.
ArraySize
Typ: UINT
Die Anzahl der Slices im Array.
Hinweise
Diese Struktur wird von einem D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |