ID3D11HullShader-Schnittstelle (d3d11.h)
Eine Hull-Shader-Schnittstelle verwaltet ein ausführbares Programm (ein Hull-Shader), das die Hull-Shader-Stufe steuert.
Vererbung
Die ID3D11HullShader-Schnittstelle erbt von der ID3D11DeviceChild-Schnittstelle.
Hinweise
Die Hull-Shader-Schnittstelle verfügt über keine Methoden; Verwenden Sie HLSL, um Ihre Shaderfunktionalität zu implementieren. Alle Shader werden aus einem gemeinsamen Satz von Features implementiert, die als Common-Shader-Kern bezeichnet werden.
Rufen Sie ID3D11Device::CreateHullShader auf, um eine Hull-Shader-Schnittstelle zu erstellen. Bevor Sie einen Hull-Shader verwenden, müssen Sie ihn an das Gerät binden, indem Sie ID3D11DeviceContext::HSSetShader aufrufen.
Diese Schnittstelle ist in D3D11.h definiert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |