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ID3D11Device::CreateClassLinkage-Methode (d3d11.h)

Erstellt Klassenverknüpfungsbibliotheken, um dynamische Shaderverknüpfung zu aktivieren.

Syntax

HRESULT CreateClassLinkage(
  [out] ID3D11ClassLinkage **ppLinkage
);

Parameter

[out] ppLinkage

Typ: ID3D11ClassLinkage**

Ein Zeiger auf einen Klassenverknüpfungsschnittstellenzeiger (siehe ID3D11ClassLinkage).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Die id3D11ClassLinkage-Schnittstelle , die in ppLinkage zurückgegeben wird, wird einem Shader zugeordnet, indem sie ihn als Parameter an eine der ID3D11Device create-Shadermethoden wie ID3D11Device::CreatePixelShader übergibt.

Beispiele

Verwenden von CreateClassLinkage


ID3D11ClassLinkage * g_pPSClassLinkage = NULL;            
pd3dDevice->CreateClassLinkage( &g_pPSClassLinkage ); 
          

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11Device