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ID3D10Multithread::Leave-Methode (d3d10.h)

Verlassen Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts.

Syntax

void Leave();

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Diese Funktion wird in der Regel in Multithreadanwendungen verwendet, wenn eine Reihe von Grafikbefehlen in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden muss. ID3D10Multithread::Enter wird in der Regel am Anfang einer Reihe von Grafikbefehlen aufgerufen, und diese Funktion wird normalerweise nach diesen Grafikbefehlen aufgerufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle

ID3D10Multithread