ID3D10Multithread::Leave-Methode (d3d10.h)
Verlassen Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts.
Syntax
void Leave();
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Funktion wird in der Regel in Multithreadanwendungen verwendet, wenn eine Reihe von Grafikbefehlen in der richtigen Reihenfolge ausgeführt werden muss. ID3D10Multithread::Enter wird in der Regel am Anfang einer Reihe von Grafikbefehlen aufgerufen, und diese Funktion wird normalerweise nach diesen Grafikbefehlen aufgerufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |