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ID3D10Multithread::Enter-Methode (d3d10.h)

Geben Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts ein.

Syntax

void Enter();

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Das Eingeben des kritischen Abschnitts eines Geräts verhindert, dass andere Threads gleichzeitig die Methoden dieses Geräts aufrufen (wenn der Multithreadschutz auf TRUE festgelegt ist), DXGI-Methoden aufrufen und die Methoden aller Ressourcen- und Ansichts-, Shader-, Zustands- und asynchronen Schnittstellen aufrufen.

Diese Funktion sollte in Multithreadanwendungen verwendet werden, wenn eine Reihe von Grafikbefehlen ausgeführt werden muss. Diese Funktion wird in der Regel am Anfang der Reihe von Grafikbefehlen aufgerufen, und ID3D10Multithread::Leave wird in der Regel nach diesen Grafikbefehlen aufgerufen.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle

ID3D10Multithread