D3D10_INPUT_CLASSIFICATION-Enumeration (d3d10.h)
Typ der daten, die in einem Eingabeslot enthalten sind.
Syntax
typedef enum D3D10_INPUT_CLASSIFICATION {
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;
Konstanten
D3D10_INPUT_PER_VERTEX_DATA Wert: 0 Eingabedaten sind Vertexdaten. |
D3D10_INPUT_PER_INSTANCE_DATA Wert: 1 Eingabedaten sind instance Daten. |
Hinweise
Verwenden Sie diese Werte, um den Typ der Daten für ein bestimmtes Eingabeelement (siehe D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC) eines Eingabelayoutobjekts anzugeben.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |