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D3D10_CLEAR_FLAG-Enumeration (d3d10.h)

Gibt die Teile der zu löschenden Tiefenschablone an. Wird in der Regel mit ID3D10Device::ClearDepthStencilView verwendet.

Syntax

typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
  D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Konstanten

 
D3D10_CLEAR_DEPTH
Wert: 0x1L
Löschen Sie den Tiefenpuffer.
D3D10_CLEAR_STENCIL
Wert: 0x2L
Löschen Sie den Schablonenpuffer.

Hinweise

Diese Flags können zusammen bitweise oRediert werden.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen