D3D10_CLEAR_FLAG-Enumeration (d3d10.h)
Gibt die Teile der zu löschenden Tiefenschablone an. Wird in der Regel mit ID3D10Device::ClearDepthStencilView verwendet.
Syntax
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Konstanten
D3D10_CLEAR_DEPTH Wert: 0x1L Löschen Sie den Tiefenpuffer. |
D3D10_CLEAR_STENCIL Wert: 0x2L Löschen Sie den Schablonenpuffer. |
Hinweise
Diese Flags können zusammen bitweise oRediert werden.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |