ID2D1SourceTransform-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)
Stellt eine CPU-basierte Rasterisierungsphase im Transformationspipelinediagramm dar.
Vererbung
Die ID2D1SourceTransform-Schnittstelle erbt von ID2D1Transform. ID2D1SourceTransform verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1SourceTransform-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1SourceTransform::D raw Zeichnet die Transformation in die GPU-basierte Direct2D-Pipeline (Graphics Processing Unit). |
ID2D1SourceTransform::SetRenderInfo Legt die Renderinformationen für die Transformation fest. |
Hinweise
ID2D1SourceTransform spezialisiert sich auf eine Implementierung der Shantzis-Berechnungen auf eine Transformation, die als Quelle eines Effektdiagramms mit den Daten aus dem Sytemspeicher bereitgestellt wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |