ID2D1Transform-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)
Stellt die Basisschnittstelle für alle Transformationen dar, die vom Transformationsautor implementiert werden.
Vererbung
Die ID2D1Transform-Schnittstelle erbt von ID2D1TransformNode. ID2D1Transform verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1Transform-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect Führt die umgekehrte Zuordnung zu MapOutputRectToInputRects aus. |
ID2D1Transform::MapInvalidRect Legt die Eingaberechtecke für diesen Renderingdurchlauf in die Transformation fest. |
ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects Ermöglicht einer Transformation anzugeben, wie sie ein für die Ausgabe angefordertes Rechteck einem Satz von Beispielrechtecken in der Eingabe zuordnen würde. |
Hinweise
Transformationen werden von Effektautoren aggregiert. Diese Schnittstelle stellt eine gemeinsame Schnittstelle für die Implementierung der Shantzis-Rechteckberechnungen bereit, die die Grundlage für die gesamte Transformationsverarbeitung in Direct2D-Imaging-Erweiterungen bildet. Diese Berechnungen werden im Papier A-Modell für effizientes und flexibles Bildcomputing beschrieben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |