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Erstellt und gibt eine Offsettransformation zurück.
Syntax
HRESULT CreateOffsetTransform(
D2D1_POINT_2L offset,
[out] ID2D1OffsetTransform **transform
);
Parameter
offset
Typ: D2D1_POINT_2L
Der Offsetbetrag.
[out] transform
Typ: ID2D1OffsetTransform**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf ein Offsettransformationsobjekt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Aufruf abzuschließen. |
E_INVALIDARG | Ein ungültiger Parameter wurde an die zurückgebende Funktion übergeben. |
Hinweise
Eine Offsettransformation wird verwendet, um eine Eingabebitbit zu offsetn, ohne einen Renderingdurchlauf einfügen zu müssen. Eine Offsettransformation wird automatisch von einer Affine-Transformation eingefügt, wenn die Transformation zu einer pixelbündigen Transformation ausgewertet wird.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2D1.lib |