ID2D1DeviceContext::CreateBitmapFromDxgiSurface(IDXGISurface*,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES1&,ID2D1Bitmap1**)-Methode (d2d1_1.h)
Erstellt eine Bitmap aus einer DXGI-Oberfläche, die als Zieloberfläche festgelegt werden kann oder zusätzliche Farbkontextinformationen angegeben sind.
Syntax
HRESULT CreateBitmapFromDxgiSurface(
[in] IDXGISurface *surface,
[in, optional] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 & bitmapProperties,
[out] ID2D1Bitmap1 **bitmap
);
Parameter
[in] surface
Typ: IDXGISurface*
Die DXGI-Oberfläche, auf der die Bitmap erstellt werden kann.
[in, optional] bitmapProperties
Typ: const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1*
Die zusätzlich zur Oberfläche angegebenen Bitmapeigenschaften.
[out] bitmap
Typ: ID2D1Bitmap1**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf ein neues Bitmapobjekt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Aufruf abzuschließen. |
E_INVALIDARG | Ein ungültiger Wert wurde an die -Methode übergeben. |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Direct3D verfügt nicht über genügend Anzeigespeicher, um den Vorgang auszuführen. |
Hinweise
Wenn die Bitmapeigenschaften nicht angegeben werden, werden die folgenden Informationen angenommen:
- Die Bitmap-DPI ist 96.
- Das Pixelformat entspricht dem der Oberfläche.
- Die zurückgegebene Bitmap erbt die Bindungsflags der DXGI-Oberfläche.
- Allerdings wird nur die Teilmenge der Für Direct2D aussagekräftigen Flags geerbt. Beispielsweise ist D3D10_USAGE_DYNAMIC nicht mit öffentlichen Direct2D-Flags kompatibel.
- Der Farbkontext ist unbekannt.
- Der Alphamodus der Bitmap ist vormultipliziert (allgemeine Groß-/Kleinschreibung) oder gerade (A8).
- Die Bitmap-DPI wird durch die Bitmapeigenschaften angegeben.
- Wenn sowohl dpiX als auch dpiY 0 sind, ist die Bitmap-DPI 96.
- Das Pixelformat muss mit der Shaderressourcenansicht oder der Renderzielansicht der Oberfläche kompatibel sein.
- Die Bitmapoptionen müssen mit den Bindungsflags der DXGI-Oberfläche kompatibel sein. Sie können jedoch eine Teilmenge sein. Dies beeinflusst, welche Ressourcenansichten von der Bitmap erstellt werden.
- Die Farbkontextinformationen werden aus den Bitmapeigenschaften verwendet, sofern angegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |