D2D1_WINDOW_STATE-Enumeration (d2d1.h)
Beschreibt, ob ein Fenster verworren ist.
Syntax
typedef enum D2D1_WINDOW_STATE {
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0x0000000,
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 0x0000001,
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_WINDOW_STATE_NONE Wert: 0x0000000 Das Fenster ist nicht verschließen. |
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED Wert: 0x0000001 Das Fenster ist verworren. |
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Hinweise
Wenn das Fenster beim letzten Aufruf von EndDraw verworfen wurde, gibt das Renderziel beim nächsten Aufruf von CheckWindowStateD2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED unabhängig vom aktuellen Fensterstatus zurück. Wenn Sie CheckWindowState verwenden möchten, um den aktuellen Fensterstatus zu überprüfen, rufen Sie checkWindowState nach jedem EndDraw-Aufruf auf, und ignorieren Sie dessen Rückgabewert. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihr nächster Aufruf des CheckWindowState-Zustands den tatsächlichen Fensterstatus zurückgibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [nur Desktop-Apps] |
Kopfzeile | d2d1.h |