ID2D1HwndRenderTarget::CheckWindowState-Methode (d2d1.h)
Gibt an, ob der diesem Renderziel zugeordnete HWND verworfen ist.
Syntax
D2D1_WINDOW_STATE CheckWindowState();
Rückgabewert
Typ: D2D1_WINDOW_STATE
Ein Wert, der angibt, ob der diesem Renderziel zugeordnete HWND verworfen ist.
Hinweise
Hinweis Wenn das Fenster beim letzten Aufruf von EndDraw verworfen wurde, gibt es unabhängig vom aktuellen Fensterstatus D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED zurück, wenn das Renderziel das nächste Mal CheckWindowState aufruft. Wenn Sie CheckWindowState verwenden möchten, um den aktuellen Fensterstatus zu bestimmen, sollten Sie checkWindowState nach jedem EndDraw-Aufruf aufrufen und dessen Rückgabewert ignorieren. Mit diesem Aufruf wird sichergestellt, dass Ihr nächster Aufruf des CheckWindowState-Zustands den tatsächlichen Fensterstatus zurückgibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |