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D2D1_FIGURE_BEGIN-Enumeration (d2d1.h)

Gibt an, ob eine bestimmte ID2D1SimplifiedGeometrySink-Figur gefüllt oder hohl ist.

Syntax

typedef enum D2D1_FIGURE_BEGIN {
  D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
  D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
  D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED
Wert: 0
Gibt an, dass die Abbildung von FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry) ausgefüllt wird.
oder ID2D1RenderTarget::FillGeometry)-Methode.
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW
Wert: 1
Gibt an, dass die Abbildung nicht von FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry) ausgefüllt wird.
oder ID2D1RenderTarget::FillGeometry) und besteht nur aus einer Gliederung.
Darüber hinaus sind die Grenzen einer hohlen Figur null.
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW sollte zum Streichen oder für andere Geometrievorgänge verwendet werden.
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1.h

Weitere Informationen

ID2D1SimplifiedGeometrySink

ID2D1SimplifiedGeometrySink::BeginFigure

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