Freigeben über


ID3D11DeviceContext2-Schnittstelle (d3d11_2.h)

Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext2 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11DeviceContext1 hinzu.

Vererbung

Die ID3D11DeviceContext2-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11DeviceContext2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt

Ermöglicht Es Anwendungen, den Anfang einer Reihe von Grafikbefehlen zu kommentieren.
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings

Kopiert Zuordnungen aus einer gekachelten Quellressource in eine zielkachelte Ressource.
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles

Kopiert Kacheln aus dem Puffer in eine gekachelte Ressource oder umgekehrt. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
ID3D11DeviceContext2::EndEvent

Ermöglicht Es Anwendungen, das Ende eines Bereichs von Grafikbefehlen mit Anmerkungen zu versehen.
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled

Ermöglicht Apps, zu bestimmen, wann eine Erfassungs- oder Profilerstellungsanforderung aktiviert ist.
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool

Ändert die Größe eines Kachelpools.
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt

Ermöglicht Anwendungen das Kommentieren von Grafikbefehlen.
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier

Gibt eine Datenzugriffsreihenfolgeeinschränkung zwischen mehreren kachelten Ressourcen an.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings

Updates Zuordnungen von Kachelspeicherorten in kachelten Ressourcen zu Speicherspeicherorten in einem Kachelpool.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

Updates Kacheln durch Kopieren aus dem App-Speicher in die kachelte Ressource.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_2.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11DeviceContext1