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ID3D11Resource-Schnittstelle (d3d11.h)

Eine Ressourcenschnittstelle bietet allgemeine Aktionen für alle Ressourcen.

Vererbung

Die ID3D11Resource-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11Resource-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11Resource::GetEvictionPriority

Rufen Sie die Räumungspriorität einer Ressource ab. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource::GetType

Rufen Sie den Typ der Ressource ab. (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource::SetEvictionPriority

Legen Sie die Räumungspriorität einer Ressource fest. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

Hinweise

Sie erstellen nicht direkt eine Ressourcenschnittstelle. Stattdessen erstellen Sie Puffer und Texturen, die von einer Ressourcenschnittstelle erben. Weitere Informationen finden Sie unter Vorgehensweise: Erstellen eines Vertexpuffers, Vorgehensweise: Erstellen eines Indexpuffers, Vorgehensweise: Erstellen eines Konstantenpuffers und Vorgehensweise: Erstellen einer Textur.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11DeviceChild

Ressourcenschnittstellen