ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle (d3d11.h)
Eine render-target-view-Schnittstelle identifiziert die Renderzielunterressourcen, auf die während des Renderings zugegriffen werden kann.
Vererbung
Die ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle erbt von ID3D11View. ID3D11RenderTargetView verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11RenderTargetView-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11RenderTargetView::GetDesc Ruft die Eigenschaften einer Renderzielansicht ab. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc) |
Hinweise
Rufen Sie ID3D11Device::CreateRenderTargetView auf, um eine Renderzielansicht zu erstellen. Um eine Renderzielansicht an die Pipeline zu binden, rufen Sie ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets auf.
Ein Rendertarget ist eine Ressource, die von der Output-Merger-Phase am Ende eines Renderdurchlaufs geschrieben werden kann. Jedes Renderziel sollte auch über eine entsprechende Tiefenschablonenansicht verfügen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |