ID3D11Asynchrone Schnittstelle (d3d11.h)
Diese Schnittstelle kapselt Methoden zum asynchronen Abrufen von Daten aus der GPU.
Vererbung
Die ID3D11Asynchrone Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11Asynchronous verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11Asynchrone Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11Asynchronous::GetDataSize Rufen Sie die Größe der Daten (in Bytes) ab, die beim Aufrufen von ID3D11DeviceContext::GetData ausgegeben werden. |
Hinweise
Es gibt drei Arten von asynchronen Schnittstellen, die alle diese Schnittstelle erben:
- ID3D11Query : Fragt Informationen von der GPU ab.
- ID3D11Predicate : Bestimmt, ob ein Geometrieteil verarbeitet werden soll oder nicht, abhängig von den Ergebnissen eines vorherigen Zeichnungsaufrufs.
- ID3D11Counter : Misst die GPU-Leistung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |