ID3D10ShaderReflectionType-Schnittstelle (d3d10shader.h)
Diese Shader-Reflektionsschnittstelle ermöglicht den Zugriff auf den Variablentyp.
Methoden
Die ID3D10ShaderReflectionType-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10ShaderReflectionType::GetDesc Rufen Sie die Beschreibung eines Shader-Reflection-Variablentyps ab. (ID3D10ShaderReflectionType.GetDesc) |
ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex Die ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex -Methode (d3d10shader.h) ruft einen Shader-Reflection-Variablentyp nach Index ab. |
ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName Abrufen eines Shaderreflektionsvariablentyps nach Name. (ID3D10ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName) |
ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName Rufen Sie einen Shaderreflektionsvariablentyp ab. (ID3D10ShaderReflectionType.GetMemberTypeName) |
Hinweise
Rufen Sie id3D10ShaderReflectionVariable::GetType auf, um eine Shader-Reflection-Type-Schnittstelle abzurufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |