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ID3D10ShaderReflectionType-Schnittstelle (d3d10shader.h)

Diese Shader-Reflektionsschnittstelle ermöglicht den Zugriff auf den Variablentyp.

Methoden

Die ID3D10ShaderReflectionType-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10ShaderReflectionType::GetDesc

Rufen Sie die Beschreibung eines Shader-Reflection-Variablentyps ab. (ID3D10ShaderReflectionType.GetDesc)
ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex

Die ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex -Methode (d3d10shader.h) ruft einen Shader-Reflection-Variablentyp nach Index ab.
ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName

Abrufen eines Shaderreflektionsvariablentyps nach Name. (ID3D10ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName)
ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName

Rufen Sie einen Shaderreflektionsvariablentyp ab. (ID3D10ShaderReflectionType.GetMemberTypeName)

Hinweise

Rufen Sie id3D10ShaderReflectionVariable::GetType auf, um eine Shader-Reflection-Type-Schnittstelle abzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h

Weitere Informationen

Shader-Schnittstellen