D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES-Struktur (d2d1effectauthor.h)
Beschreibt die Unterstützung für Doubles in Shadern.
Syntax
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Member
doublePrecisionFloatShaderOps
TRUE ist, dass Doubles innerhalb der Shader unterstützt werden.
Hinweise
Füllen Sie diese Struktur aus, indem Sie eine D2D1_FEATURE_DOUBLES-Struktur an ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport übergeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |