D2D1_FEATURE-Enumeration (d2d1effectauthor.h)
Definiert die Funktionen des zugrunde liegenden Direct3D-Geräts, die mithilfe von ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport abgefragt werden können.
Syntax
typedef enum D2D1_FEATURE {
D2D1_FEATURE_DOUBLES = 0,
D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS = 1,
D2D1_FEATURE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_FEATURE_DOUBLES Wert: 0 Eine D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES-Struktur sollte ausgefüllt werden. |
D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Wert: 1 Eine D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS-Struktur sollte ausgefüllt werden. |
D2D1_FEATURE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |