Initialisieren von Miniport- und User-Mode-Anzeigetreibern
In den folgenden Themen wird beschrieben, wie der Anzeigeminiporttreiber und der Benutzermodusanzeigetreiber initialisiert werden. Plug & Play (PnP)-Fälle und die Initialisierung der Verwendung von Speichersegmenten werden ebenfalls erläutert.
Plug & Play Start- und Stoppfälle (PnP) (WDDM 1.2 und höher)
Bereitstellen nahtloser Zustandsübergänge in WDDM 1.2 und höher
Initialisieren des Display Miniport-Treibers
Initialisieren der Kommunikation mit dem Direct3D-User-Mode-Anzeigetreiber
Initialisieren der Verwendung von Speichersegmenten
Aufzählen von GPU-Engine-Funktionen
Laden eines installierbaren OpenGL-Clienttreibers
Bereitstellen Kernel-Mode Unterstützung für den installierbaren OpenGL-Clienttreiber