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Initialisieren von Miniport- und User-Mode-Anzeigetreibern

In den folgenden Themen wird beschrieben, wie der Anzeigeminiporttreiber und der Benutzermodusanzeigetreiber initialisiert werden. Plug & Play (PnP)-Fälle und die Initialisierung der Verwendung von Speichersegmenten werden ebenfalls erläutert.

Plug & Play Start- und Stoppfälle (PnP) (WDDM 1.2 und höher)

Bereitstellen nahtloser Zustandsübergänge in WDDM 1.2 und höher

Initialisieren des Display Miniport-Treibers

Initialisieren der Kommunikation mit dem Direct3D-User-Mode-Anzeigetreiber

Initialisieren der Verwendung von Speichersegmenten

Aufzählen von GPU-Engine-Funktionen

Laden eines installierbaren OpenGL-Clienttreibers

Bereitstellen Kernel-Mode Unterstützung für den installierbaren OpenGL-Clienttreiber