IQueueCallbackStateChange-Schnittstelle (wudfddi.h)
[Warnung: UMDF 2 ist die neueste Version von UMDF und ersetzt UMDF 1. Alle neuen UMDF-Treiber sollten mit UMDF 2 geschrieben werden. Es werden keine neuen Features zu UMDF 1 hinzugefügt, und es gibt eingeschränkte Unterstützung für UMDF 1 für neuere Versionen von Windows 10. Universelle Windows-Treiber müssen UMDF 2 verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte mit UMDF-.]
Ein E/A-Warteschlangenobjekt löst ein Ereignis aus, wenn es sich ändert. Ein Treiber kann das Ereignis nutzen, indem er die IQueueCallbackStateChange Schnittstelle registriert.
Erbschaft
Die IQueueCallbackStateChange Schnittstelle erbt von der IUnknown--Schnittstelle. IQueueCallbackStateChange hat auch folgende Typen von Mitgliedern:
- Methodik
Methodik
Die IQueueCallbackStateChange Schnittstelle weist diese Methoden auf.
IQueueCallbackStateChange::OnStateChange Die OnStateChange-Methode wird aufgerufen, wenn sich der Status des E/A-Warteschlangenobjekts ändert. |
Bemerkungen
Ein Treiber registriert die IQueueCallbackStateChange Schnittstelle, wenn der Treiber die IWDFDevice::CreateIoQueue Methode aufruft, um eine E/A-Warteschlange zu erstellen oder die Standard-E/A-Warteschlange zu konfigurieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform- | Fenster |
Header- | wudfddi.h |