IQueueCallbackStateChange-Schnittstelle (wudfddi.h)
[Warnung: UMDF 2 ist die neueste Version von UMDF und ersetzt UMDF 1. Alle neuen UMDF-Treiber sollten mit UMDF 2 geschrieben werden. UMDF 1 werden keine neuen Features hinzugefügt, und die Unterstützung für UMDF 1 in neueren Versionen von Windows 10 ist eingeschränkt. Universelle Windows-Treiber müssen UMDF 2 verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte mit UMDF.]
Ein E/A-Warteschlangenobjekt löst ein Ereignis aus, wenn es den Zustand ändert. Ein Treiber kann das Ereignis nutzen, indem er die IQueueCallbackStateChange-Schnittstelle registriert.
Vererbung
Die IQueueCallbackStateChange-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IQueueCallbackStateChange verfügt auch über folgende Membertypen:
- Methoden
Methoden
Die IQueueCallbackStateChange-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
IQueueCallbackStateChange::OnStateChange Die OnStateChange-Methode wird aufgerufen, wenn sich der Status des E/A-Warteschlangenobjekts ändert. |
Hinweise
Ein Treiber registriert die IQueueCallbackStateChange-Schnittstelle , wenn der Treiber die IWDFDevice::CreateIoQueue-Methode aufruft , um eine E/A-Warteschlange zu erstellen oder die Standard-E/A-Warteschlange zu konfigurieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | wudfddi.h |