VIDEO_CHILD_STATE Struktur (video.h)
Die VIDEO_CHILD_STATE-Struktur enthält Informationen über ein untergeordnetes Gerät und den Zustand, in den sie platziert werden soll.
Syntax
typedef struct _VIDEO_CHILD_STATE {
ULONG Id;
ULONG State;
} VIDEO_CHILD_STATE, *PVIDEO_CHILD_STATE;
Angehörige
Id
Gibt die ID für ein bestimmtes untergeordnetes Gerät an, wie sie vom Miniporttreiber angegeben wird. Dieser Wert ist identisch mit dem wert, der im UId- Parameter der HwVidGetVideoChildDescriptor-Funktion zurückgegeben wird.
State
Gibt den neuen Zustand für das untergeordnete Gerät ein oder aus an. Ein Wert von 1 (1) gibt an, dass das untergeordnete Gerät eingeschaltet sein sollte; ein Wert von Null (0) gibt an, dass er deaktiviert werden soll. Eine mögliche Verwendung für State ist der Hotkey-Wechsel von einem Anzeigegerät zu einem anderen.
Bemerkungen
Ein Element der VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION-Struktur ist ein Array von VIDEO_CHILD_STATE Strukturen. Jede dieser Strukturen verwaltet Zustandsinformationen für eines der untergeordneten Geräte eines Adapters.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | video.h (video.h einschließen) |