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VIDEO_CHILD_STATE Struktur (video.h)

Die VIDEO_CHILD_STATE-Struktur enthält Informationen über ein untergeordnetes Gerät und den Zustand, in den sie platziert werden soll.

Syntax

typedef struct _VIDEO_CHILD_STATE {
  ULONG Id;
  ULONG State;
} VIDEO_CHILD_STATE, *PVIDEO_CHILD_STATE;

Angehörige

Id

Gibt die ID für ein bestimmtes untergeordnetes Gerät an, wie sie vom Miniporttreiber angegeben wird. Dieser Wert ist identisch mit dem wert, der im UId- Parameter der HwVidGetVideoChildDescriptor-Funktion zurückgegeben wird.

State

Gibt den neuen Zustand für das untergeordnete Gerät ein oder aus an. Ein Wert von 1 (1) gibt an, dass das untergeordnete Gerät eingeschaltet sein sollte; ein Wert von Null (0) gibt an, dass er deaktiviert werden soll. Eine mögliche Verwendung für State ist der Hotkey-Wechsel von einem Anzeigegerät zu einem anderen.

Bemerkungen

Ein Element der VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION-Struktur ist ein Array von VIDEO_CHILD_STATE Strukturen. Jede dieser Strukturen verwaltet Zustandsinformationen für eines der untergeordneten Geräte eines Adapters.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- video.h (video.h einschließen)

Siehe auch

HwVidGetVideoChildDescriptor-

VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION