D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt Genauigkeitsunterstützungsoptionen für Shader im Benutzermodusanzeigetreiber.
Syntax
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
Member
VertexShaderMinPrecision
Eine Kombination von Werten vom Typ D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION , die mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Treiber für den Vertex-Shader unterstützt. Der Wert 0 gibt an, dass der Treiber nur die Standardgenauigkeit für das Shadermodell und nicht eine geringere Genauigkeit unterstützt.
PixelShaderMinPrecision
Eine Kombination von Werten vom Typ D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION , die mithilfe eines bitweisen OR-Vorgangs kombiniert werden. Der resultierende Wert gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Treiber für den Pixel-Shader unterstützt. Der Wert 0 gibt an, dass der Treiber nur die Standardgenauigkeit für das Shadermodell und nicht eine geringere Genauigkeit unterstützt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |