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D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur (d3dumddi.h)

Gibt eine mehrplanige Überlagerungsressource an, die angezeigt werden soll.

Syntax

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID    VidPnSourceId;
  [in] D3DDDI_PRESENTFLAGS               Flags;
  [in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE          FlipInterval;
  [in] UINT                              PresentPlaneCount;
  [in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
  [in] UINT                              Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;

Angehörige

[in] VidPnSourceId

Die nullbasierte Videodarstellung (VidPN)-Quellidentifikationsnummer der anzuzeigenden Eingabe.

[in] Flags

Eine D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen die Anzeige identifiziert.

[in] FlipInterval

Ein Wert vom Typ D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE, der das Flip-Intervall angibt (d. a., wenn der Flip nach Null, 1, zwei, drei oder vier vertikalen Synchronisierungen erfolgt).

[in] PresentPlaneCount

Die Anzahl der Überlagerungsebenen, die zum Anzeigen verfügbar sind.

[in] pPresentPlanes

Ein Zeiger auf eine Struktur vom Typ D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY, die die anzuzeigende Überlagerungsebene beschreibt.

[in] Reserved

Reserviert für die Systemverwendung. Der Treiber sollte dieses Element ignorieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8.1
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012 R2
Header- d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Siehe auch

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_PRESENTFLAGS

D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY