D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Struktur (d3dumddi.h)
Gibt eine mehrplanige Überlagerungsressource an, die angezeigt werden soll.
Syntax
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
[in] UINT Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
Angehörige
[in] VidPnSourceId
Die nullbasierte Videodarstellung (VidPN)-Quellidentifikationsnummer der anzuzeigenden Eingabe.
[in] Flags
Eine D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur, die in Bitfeldkennzeichnungen die Anzeige identifiziert.
[in] FlipInterval
Ein Wert vom Typ D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE, der das Flip-Intervall angibt (d. a., wenn der Flip nach Null, 1, zwei, drei oder vier vertikalen Synchronisierungen erfolgt).
[in] PresentPlaneCount
Die Anzahl der Überlagerungsebenen, die zum Anzeigen verfügbar sind.
[in] pPresentPlanes
Ein Zeiger auf eine Struktur vom Typ D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY, die die anzuzeigende Überlagerungsebene beschreibt.
[in] Reserved
Reserviert für die Systemverwendung. Der Treiber sollte dieses Element ignorieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8.1 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 R2 |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |