D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS-Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgewonnen werden sollen und die der Benutzermodusanzeigetreiber zuvor zur Wiederverwendung angeboten hat. Wird mit der Funktion pfnReclaimAllocationsCb verwendet.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT NumAllocations;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS;
Member
[in] pResources
Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Ressourcen, die zurückgewonnen werden sollen.
Wenn pResources nicht NULL ist, muss das HandleList-ElementNULL sein.
[in] HandleList
Ein Array von D3DKMT_HANDLE Datentypen, die Kernelmodushandles für die Zuordnungen darstellen, die zurückgefordert werden sollen.
Wenn HandleList nicht NULL ist, muss das pResources-ElementNULL sein.
[out] pDiscarded
Ein Array boolescher Werte, die angeben, ob jede Ressource oder Zuordnung verworfen wurde.
Jeder boolesche Wert in diesem Array entspricht einer Ressource am gleichen Indexspeicherort in den Arrays, auf die von pResources oder HandleList verwiesen wird.
Das DirectX-Grafikkernsubsystem legt jeden booleschen Wert auf TRUE fest, wenn die korrelierende Ressource verworfen wurde, oder auf FALSE , falls nicht.
Der Wert von pDiscarded kann NULL sein. Wenn der Treiber ihn auf NULL festlegt, kann davon ausgegangen werden, dass der Inhalt der Ressource oder Zuordnung verloren geht. Wenn der Treiber den Inhalt der Ressource oder Zuordnung nicht benötigt, kann die Einstellung von pDiscarded auf NULL die Leistung verbessern.
[in] NumAllocations
Die Anzahl der Elemente in den Elementen pResources, HandleList oder pDiscarded , je nachdem, welcher Wert nicht NULL ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |