D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt Videospeicherressourcen, die zurückgefordert werden sollen und der zuvor für die Wiederverwendung angebotene Anzeigetreiber für den Benutzermodus. Wird mit der funktion pfnReclaimAllocationsCb verwendet.
Syntax
typedef struct _D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS {
[in] const HANDLE *pResources;
[in] const D3DKMT_HANDLE *HandleList;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT NumAllocations;
} D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS;
Angehörige
[in] pResources
Ein Zeiger auf ein Array von Handles auf die Ressourcen, die zurückgefordert werden sollen.
Wenn pResources- nicht NULL-ist, muss das HandleList Member NULL-sein.
[in] HandleList
Ein Array von D3DKMT_HANDLE Datentypen, die Kernelmodushandles für die Zuordnungen darstellen, die zurückgefordert werden sollen.
Wenn HandleList- nicht NULL-ist, muss das pResources-Element NULL-sein.
[out] pDiscarded
Ein Array boolescher Werte, die angeben, ob jede Ressource oder Zuordnung verworfen wurde.
Jeder boolesche Wert in diesem Array entspricht einer Ressource an derselben Indexposition in den Arrays, auf die durch pResources oder HandleList verwiesen wird.
Das DirectX-Grafik-Kernelsubsystem legt jeden booleschen Wert auf TRUE fest, wenn die entsprechende Ressource verworfen wurde, oder wenn dies nicht der Fall ist, um FALSE zu.
Der Wert pDiscarded- kann NULL-sein. Wenn der Treiber ihn auf NULL-festlegt, kann davon ausgegangen werden, dass der Inhalt der Ressource oder Zuordnung verloren geht. Wenn der Treiber den Inhalt der Ressource oder Zuordnung nicht benötigt, kann das Festlegen pDiscarded- auf NULL- die Leistung verbessern.
[in] NumAllocations
Die Anzahl der Elemente in den pResources, HandleList-oder pDiscarded Member, je nachdem, welcher Wert nicht NULL-ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |